Make your own free website on Tripod.com

Tarjetas de Video

Hoy en día todas las tarjetas de vídeo son gráficas e incluyen aceleración por hardware, es decir, tienen "chips" especializados que se encargan de procesar la información recibida desde el bus e interpretarla para generar formas, efectos, texturas, que de otra forma no serían posibles o con peor calidad, o colapsarían al ordenador y a su bus.

La primera distinción a efectuar es si la tarjeta soporta aceleración 2D, 3D o ambas. Las tarjetas con aceleración 3D tambien suelen tener soporte para 2D, pero algunas 3D sólo trabajan como complemento a las 2D, añadiendoles dicho soporte.

Es muy importante entender que las tarjetas aceleradoras 3D sólo sirven para juegos y para programas de diseño gráfico 3D que estén preparados para sacarles partido. Si habitualmente trabajamos con programas ofimáticos tipo "Office", no obtendremos ningún beneficio de estas nuevas tarjetas.

En cuanto al tipo de bus, actualmente sólo encontramos dos estandars, el PCI y el más nuevo AGP. Aunque el segundo todavía no está lo suficientemente bién implementado como para sacarle ventaja al primero.

En las tarjetas 2D el tipo más estandarizado en los PC's son las fabricadas por la casa S3. Tenemos toda la saga de chips Trio: 32, 64, 64V+ y 64V2.

En las tarjetas 3D dicha marca también dispone de la gama de chips Virge, pero aquí ya se han encontrado con mayor competencia, como los chips de Rendition, 3Dfx, nVidia o NEC (PowerVR).

Otro factores a tener en cuenta:

Memoria: En las tarjetas 2D, la cantidad de memória sólo influye en la resolución y el número de colores que dicha tarjeta es capaz de reproducir. Lo habitual suele ser 1 ó 2 Megas.

Relación entre memória y Resoluciónes máximas
Memória Máxima resolución      
512 Kb. 1024x768 y 16 colores 800x600 y 256 colores    
1 Mb. 1280x1024 y 16 colores 1024x768 y 256 colores 800x600 y 64k colores 640x480 y 16,7M de colores
2 Mb. 1280x1024 y 256 colores 1024x768 y 64K colores 800x600 y 16,7M colores idem

16 colores = 4 bits.
256 colores = 8 bits.
64k = 65.536 colores = 16 bits
16,7 M = 16.777.216 colores = 24 bits.

- En la seccion de software encontrarás programas para "overclockear" varias tarjetas de video.

Página Principal

© Eduard Puigdemunt i Gelabert